标题 | 一种基于“知识游戏”的创新式教学方法研究 |
范文 | 宁小刚,王泽荫,王艳军,李丹 [摘 ? ? ? ? ? 要] ?在当下教育教学改革研究和探讨下,教学方法创新是重点。目前,在教学中存在学生主体地位被忽视、理论授课枯燥乏味、教学方法单一以及过于依赖讲授教学等问题;在学生学习方面存在消极厌学、沉迷网络、散漫懒惰以及“手机控”现象严重等问题。针对这些问题,提出了一种基于“知识游戏”的创新式教学方法,它将游戏式教学和移动网络教育引入传统教育,使教师变为协助者,学生成为教学活动的主导者。它启发形成“寓学于乐、以乐促学”的教学模式,以改善当下学生厌学的困境,对辅助学校教育教学有很大的帮助。 [关 ? ?键 ? 词] ?教学方法;知识游戏;教学创新 [中图分类号] ?G712 ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文献标志码] ?A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文章编号] ?2096-0603(2018)27-0126-02 一、现状与背景分析 2018年1月,知识竞答从电视节目(如一站到底)中发展到互联网,燃烧到移动端,人们从观看节目切换到了亲身体会中。头脑王者、冲顶大会、百万英雄、芝士超人等都在这种互联网移动端的操作机制下迅速发展起来,并获得了大量用户。 不妨通过学习和借鉴这种益智类全民竞答游戏APP模式,将其应用到教育教学中,不失为一种集快乐学习、知识获得于一体的教育教学创新。 纵观当下的理论教学,课堂基本以板书、课件PPT为主,课后布置作业,形式单一、效果不佳。而网络教学建设也存在一定问题:数量庞大且杂乱,范围广而零散,形式多样无重点,内容充实却没有吸引力,学生参与网络学习主动性不强。 因此,一种基于“知识游戏”的创新式教学方法研究显得尤为重要,这样可以借助互联网移动端的便捷性和易操作性随时随地进行学习,还可以“以游戏促学习”,增强学生学习的兴趣和能动性,改善当前学生不爱学习的困境。 二、教学方法研究的内容 研究内容主要涉及团队建设、题库建设、运作模式、使用說明、营销推广、网页制作、程序编码、后期维护和改进。 1.团队人员 主要依托机械工程系教师和学生,计划在现有基础上进一步扩大团队建设,吸引更多教师和学生参与进来。 2.题库建设 以机械系七个专业为框架,以历年考试题为基础,在筛选择优中,把最为基础和重要的题目纳入项目题库。除此之外,教师可根据专业需要,命制切合项目的新型试题,以充实题库内容。 3.运作模式 创建机械类题库,通过微信小游戏的方式或者移动端APP的模式进行答题,学习专业知识。 “知识游戏”运作架构如图1所示。 “知识游戏”等级设置如下表所示。 4.使用说明 通过好友对战、排位赛、知识升级等实现题库中各专业知识的学习。其界面设置如图2所示。 5.营销及推广 以线上推广为主: (1)可通过微信、微博、QQ进行宣传。 (2)利用网站、电子邮件、广播等进行宣传。 以线下推广为辅: (1)直接向熟人营销,包括同学、身边的亲戚以及朋友圈。 (2)对客户进行定向营销,尤其是向那些痴迷于网络游戏的学生进行推广。 (3)通过扫二维码免费发放礼品的方式,来吸引更多用户。 进一步发展: (1)跟微信、QQ合作,变成附带产品。 (2)在知识游戏模式中开展定期活动吸引更多学生。 (3)找赞助商合作,实现合作共赢。 6.程序编码 与专业公司合作。根据项目要求进行网页制作、界面设计、程序开发和维护管理等。 7.运营维护 (1)成立服务团队,配备专业人员,尽可能地解决客户疑问。 (2)实行划分管理,配备各模块的负责人,分模块经营。 三、预期目标及解决的问题 1.目标 先从机械系的专业类别入手,做与机械类专业知识有关的题型,引导大家学习,逐渐可推广到其他系别,学科门类。也可以更深层次地发展,囊括高中、初中、小学知识,实现全面的学习知识架构。 高等教育: 义务教育: 2.解决的问题 (1)跟游戏要时间,使学生不再沉迷于各种网络游戏,荒废大量的时间,引导大家投入学习中。 (2)使教学方式从单一的以课堂和书本知识为主,逐渐向学习日常化转化,让学生在快节奏的学习生活中能随时随地学习专业知识,实现实时学习。 (3)对改善当下学生“疏远书本、只玩手机”的学习局面有一定的帮助,促使玩手机朝良性方向发展。 (4)提供一种新式的教学方法,使学生借助手机媒体,可以“寓学习于游戏”,并作为课堂教学的辅助,实现对所学知识的巩固。 四、教学方法的创新性 基于“知识游戏”的创新式教学方法,其是将游戏式教学和网络教育引入传统教育的一种教育教学方法,它在很大程度上能作为辅助教学手段给现代学校教学提供帮助。具有以下创新性和吸引力。 1.创新性 (1)“寓学习于游戏,以游戏促学习”,使学习专业知识变得轻松,不枯燥乏味。并可作为教育教学辅助,帮助学生掌握最基本的专业知识。 (2)具有微信的强社交属性和移动APP的操作便捷性,实现实时学习。 (3)兼具“头脑王者”和“驾考宝典”的成功经验,使学习专业知识便捷和全民化。 2.吸引力 (1)采用UGC结合无处不在的分享机制获得大量的用户。 (2)微信的强社交属性可促进其分享与传播,更多的人可通过朋友的分享及好友对战模块参与进来。 (3)利用人的攀比心、争强好胜心来提升学习的动力。排位赛、排行榜的设置、知识升级模块的存在及问题作答本身都会激发人们的攀比心、好胜心。 (4)利用人分享炫耀与损失厌恶的心理。 (5)通过金币来控制黏性。每日登录可以领取金币,连续登录会获得更多的奖励。银行金币获得的形式是提升黏性的有利手段。 (6)比较公平。通过关卡升级制细分人群,匹配与自己段位接近的对手,不会因与对手差距过大而造成挫败感。 五、结语 教学中两大核心内容是教和学,教和学互相依存和制约。教学方法的改革亦涉及两个方面的问题:一是教师如何教,二是学生如何学。对教学方法的探索和改革,是现代职业教育教学的重中之重,合理科学的教学方法不但能增强学生学习的积极性和主动性,还能提高学习效率,提升学习效果。 “知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”本文提供的基于“知识游戏”的创新式教学方法研究旨在移动互联网背景下,以游戏式教学为手段,辅助学校教育教学,使学生乐于学习,实时学习专业知识,还能开启一种“寓学习于游戏,以游戏促学习”的乐学思想和模式,并以此推进现代教育教学模式和方法的改革。 参考文献: [1]王世军,郝少盼.互联网下职业教育教学模式的创新研究[J].现代职业教育,2018(1):164. [2]曹凤娟.论我国高校教学方法改革新思路[J].纳税,2018(3). |
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