面向次世代游戏贴图技术的运用

    李樊

    摘 要:高精度游戏制作中次世代模型的应用较为广泛。运用次世代游戏贴图技术,结合运用贴图到法线以及OCC贴图等,能够快速生成所需的贴图。现结合此技术的具体应用,进行相应的分析。

    关键词:次世代; 游戏; 贴图技术

    中图分类号:J022 ? ? ?文献标识码:A ? ? 文章编号:1006-3315(2020)4-132-001

    随着图像技术水平的提高以及贴图数量的增加,推动着次世代游戏贴图技术的发展,被广泛应用于游戏制作。应用次世代游戏制作技术,相比传统的技术,游戏画面整体的质量以及精度得到了有效提高。目前来说,已经形成了完善的次世代游戏贴图技术体系,为游戏制作人员提供了多样化选择。

    1.次世代游戏贴图技术概述

    从概念角度来说,次世代游戏贴图,主要是由Color Map、Normal Map、Specular Map以及Bump map组成,即色彩贴图、法线贴图、高光贴图以及凹凸贴图,为整套贴图。相比传统的制作技术,此技术具有以下优势:(1)高光与阴影能够随着光源方向的变化,产生相应的光影效果。利用法线贴图以及高光贴图的信息,实现了光影效果运算。(2)获得的贴图画面精度较高。基于此技术,贴图的尺寸很大,能够添加的细节元素更多。(3)图像的三维效果较好。综合运用各类贴图方法,能够实现立体细节效果的把控。

    次世代游戏贴图的功能分析:(1)法线贴图。其主要记录了各个像素的法线方向,并非普通贴图,其集成了法线向量数据。(2)高光贴图。主要记录细节部分的高光和受光度,结合法线贴图运用,能够突出局部,增强视觉效果。(3)凹凸贴图。实际应用中,利用灰度贴图,获得细节部分凹凸信息。在三维空间内,开展精准位置运算。主要注意的是,当贴图内出现相对明显的凹凸,此时会运用到凹凸贴图,如凹凸不明显,使用凹凸贴图的效果也不显著。(4)色彩贴图。就整体效果的展现来说,高光阴影以及深度三维效果,均需要利用贴图展现。

    2.次世代游戏贴图技术的实际应用

    以盾牌制作为例,分析次世代游戏贴图技术的应用,进行如下论述:

    2.1前期的准备

    开展盾牌的制作前,要设定盾牌展现的形象。通过素材的收集和规划设计,借助PS软件,进行二维图纸的绘制,获得盾牌的效果图。根据展现的效果图,能够获得设计理念信息和盾牌的形式信息等,为后续的三维制作提供依据。

    2.2利用MAYA软件建模

    根据设计的二维设计图,使用MAYA软件,开始对盾牌进行整体建模。为便于建模操作,实现将设计的效果图导入到软件内作为参照。将软件运行后,为文件命名,确定保存路径,做好规划与确定。对设计效果图正面展现,导入到软件四视图的FROHT视角,方便观察效果图的形状并且布线。进行正方形多边形的创建,依据设计的效果图,借助EXTRUDE命令工具,实施模型挤压变形操作,在经过压缩以及点线面的位移,获得大致的盾牌形状。同步使用INSERT工具、EDGE工具、LOOP工具以及TOOL工具,对盾牌模型需要部位加线,细化细节部分,对点线进行拖拽,进而完成细节的丰富,获得三维效果图,将历史多余信息进行删除和保存操作。

    将UV编辑器打开,检验UV分布情况,细致分析UV布局。具体操作如下:1)删除历史UV;2)执行UV平面映射命令,再次设定UV;3)将UV划分为两个部分,便于后期进行前后面的材质贴图操作。通过对UV进行裁剪,确定盾牌边缘线,使用软件的剪刀工具切割,并且高亮显示边缘位置。

    完成UV的细致分配截切之后,使用UNFOLD 3D软件,开展UV的拆分操作。使用的此款软件,其是专门针对3D制作模型贴图而研发的,具有专业的UV自动伸展功能,不仅能够快速分解,而且分解的效果较好,能够达到合理布局。打开MAYA软件,导出盾牌模型(文件的格式为OBJ),打开UNFOLD 3D软件,将带有UV点的3D模型导入,选定“自动分解命定”,自动输出设计的模型。

    2.3贴图制作

    前期的准备工作到位,能够为后续的贴图制作提供方便。从贴图的流程来说,主要如下:(1)颜色贴图操作;(2)高光贴图操作;(3)法线贴图操作。对设定好的颜色贴图,运用颜色贴图制作法线,以及高光贴图以及OCC贴圖等操作。使用Crazybump软件操作,对颜色贴图进行法线置换[1]。

    2.4PS绘制

    具体操作中,将从UNFOLD3D软件中输出的OBJ文件资料,导入到运行的MAYA软件,点选全部的UV点。将存储UV的图片(图片格式为JPEC),全部导入到PS软件。将导出的三张贴图,同输出UV图合并,同时将修改的图片赋予MAYA材质节点,做最后的调试。

    3.次世代游戏贴图绘制技巧的总结

    3.1Zbrush中的贴图绘制

    利用软件,进行手绘贴图的操作。在软件中,对高细分模型,开展色彩的绘制。运用此技巧,需要创作者具有较强的绘画功底,同时对色彩有着很强的把握能力[2]。以Normal Map绘制为例,具体绘制时,在完成模型细部的修正后,将弯沉展开的UV模型打开,根据设计需求,选择生成法线贴图所需的模型图层。使用模型生成操作时,要控制好模型细分级别,使其达到最低。运行软件,按照Tool菜单-Normal Map菜单-Create Normal Map流程操作,获得法线贴图。

    3.2使用Spotlight投射贴图绘制

    在Zbrush中,使用Spotlight投射贴图绘制。以身体绘制为例,点击模型头像图层,开始进入编辑状态,为头像进行材质填充以及底色的填充。点选Texture>Import,将图片加载进入,选择头像图片,打开Spotlight功能,使用shift+Z进行快捷操作。按Z键,开展模型调整和投射,或者调节参考图,将其和模型对其,保证绘制的精准性[3]。

    综上所述,次世代游戏贴图绘制技术的运用,通过综合运用色彩贴图和高光贴图等方法,制作需要的贴图,能够为游戏效果的展现提供保障。文中结合实例,分析了技术的具体应用。

    参考文献:

    [1]濮毅,吕明明.浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程[J]景德镇学院学报,2017,32(03):45-48

    [2]冯裕良.次世代游戏模型贴图的制作方法[J]赤峰学院学报(自然科学版),2017,33(04):18-19

    [3]朱华西,曾科.基于次世代游戏贴图技术的应用研究[J]价值工程,2016,35(11):184-185