浅谈手机游戏的交互界面设计对游戏体验影响的研究

    黄垚斯

    ◆摘? 要:手机游戏已经成为现代人们休闲娱乐中的关键性事物,无论是何种手机游戏,都离不开游戏玩家和游戏界面的交互,而交互界面的设计方案会从根本上影响游戏体验。本文主要探讨了当前的手机游戏交互界面设计方案,之后探讨对于不同类型交互方案所适配的手机游戏类型,并常识性探讨新型的收集游戏交互界面设计方法。

    ◆关键词:收集游戏;交互界面;游戏体验

    在手机游戏的交互界面中,目前已经开发出了多种交互形式,并且从整体上来看,这类交互方案基本上较为固定。对于游戏玩家来说,在接触多种手机游戏之后,对于交互界面已经会产生一种熟悉感,即面对特定类型的游戏时,已经可以预测手机游戏的交互界面设计模式,这有利于培养用户忠诚度,不过也容易由于玩家的熟悉感过度,使得游戏玩家对游戏的探索热情下降。

    一、手机游戏交互界面的常见形式即对游戏体验的影响

    (一)选择式交互

    目前的手机游戏中,解谜类游戏、卡牌类游戏的玩家数量越来越多,而这类游戏中的一个关键性要素是,玩家往往要在游戏中做出大量的选择,选择交互又有两种方式,一种是直接点击对话框,另一种是滑动选择多个项目。这类交互模式对于游戏体验的影响在于,首先让玩家可以通过文字阅读、信息分析、场景查询等方式,在玩家每次做出了正确的选择时会获得积极反馈,从而让玩家可以更好身临其境,比如密室逃脱类游戏、破案解谜类游戏。其次是惩罚机制相对薄弱,尤其是对于卡牌类游戏,往往只有在最后才能得到结果,过程中的惩罚机制往往不会体现。最后是操作舒适度影响深远,如果对选项窗口、选择方式未能适当调整,则交互体验会相对较差。

    (二)放置式交互

    以回合制、放置性为代表的游戏中,手机游戏的交互界面交互机制通常由两个部分组成,需要点击所要放置的卡牌,之后将该卡牌放置到相应的位置。在放置性交互中,对于体验的影响有两个要素,其一是点选中的定位精度,要求是在3D立绘类的游戏,无论是卡牌的放置位置精度,还是从牌库中的点选,如果玩家需要多次操作才能精准定位时,那显然体验感下降。其二是滑动质感,若滑动操作无法保持稳定,也会导致体验感下降。

    (三)其他类型交互

    目前的手机游戏的交互界面中也含有多种其他类型的操作方法,比如音乐游戏就同时包括点触和滑动,对于这类手机游戏来说,最能够影响玩家的操作方法是出现了操作中的左右手操作冲突,若发生该问题,则玩家的体验自然会下降。此外如果游戏的画面、背景音乐和操作上的节奏感无法匹配时,那么在玩家的体验中,大脑在音乐信息和界面信息的融合性处理中就存在不匹配性,会导致玩家的操作变形和紊乱。

    二、收集游戏交互界面适配的手机游戏类型及新型交互设计

    (一)选择性交互方法

    对于选择性交互方法,在当前的手机游戏开发中,对于各类需要完全全面投入的游戏内都可以使用,这就意味着在手机游戏中进行科学使用。在手机游戏的交互界面的应用中,一方面需要对交互选项按钮的尺寸进行适当调整,此时要能够让各类选择性的方法中,要根据玩家的操作习惯、对于按钮的点触有效面积、对于各类游戏界面的处理方法,对这一交互操作的便利度进行处理。另一方面要能够允许玩家可以自行选择符合其操作习惯的操作方法。另一方面在交互方案中,要可以对选择操作方案作出一定程度上的协调,比如在空间位置上进行处理,同时除了在按钮上进行处理,还要在画面表现以及各类细节的处理上进行科学性的展现,之后在得到了所有这类调整信息之后,方可让手机游戏的交互界面的交互效果获得最大幅度的提升。此外在交互界面的设计中,对于点选按钮的位置也可以进行调整,从而使得取得的交互效果提高。

    (二)放置性交互方法

    对于放置性的手机游戏,在手机游戏的交互界面设计中,主要是降低点选难度,同时要充分提高移动的平稳性。对于点选难度的降低,可以采取的方法是在游戏人物的选择中,可以主要使用2D卡牌的模式,实现针对所有信息的充分展现,同时可以充分降低点选难度,从而让选择难度下降。对于放置的点位,也要进行相应性的处理,从而在各类信息的展现中,需要根据所有设施的应用方法进行分析。此外在各类信息的全面展现中,也要在2D卡牌的处理中,需要能够对于各类信息的处理中,也要能够对其进行直接性的展现,从而在卡牌的处理中,根据可以让玩家可以直接、简洁得到各类关键性信息。

    (三)其他类型交互方法

    在手机游戏的交互界面的交互方法处理中,首先需要完全按照游戏的类型进行处理,从中选择专业性的处理方法,使得画面信息、按键信息、音乐信息可以根据整个游戏的关键信息处理。其次要根据所有信息的处理方法,使得交互方法可以经过适当性的调整,比如对于各类信息的处理中,要将按键的速度、连贯性、位置等信息进行调整,此外也要分析如果采用双手操作的方式是否会出现操作上的冲突问题。最后是交互方法的协调,需要根据操作方法对交互位置进行处理,尤其是在射击类游戏中,通常对于时间的要求较高,因此在交互界面的调整中,要可以完全按照玩家的操作习惯进行自主协调。

    三、结论

    综上所述,手机游戏的交互界面的设计中,主要的交互方式包括选择性交互、放置性交互以及其他类型的交互方案,需要按照游戏的内容和设计方法,从中选择科学的处理方法。在手机游戏的交互界面设计过程,需要对现有的游戏界界面以及节奏信息进行处理,之后方可按照这一处理方法,让手机游戏的界面设计更贴合玩家的需求。

    参考文献

    [1]孙莹,周世明.手机游戏的交互界面设计应用方法探析[J].數码世界,2021(01):39-40.

    [2]徐颖.手机游戏交互界面的用户体验研究——针对女性用户[J].设计,2019,32(17):44-46.