迈向新的媒体融合:当新闻遭遇游戏

    对新闻业而言,“游戏”并不是一个陌生的内容。在 2013年,《纽约时报》最受欢迎的故事是一个测验读者语言使用习惯的小游戏,这个游戏在当年12月21日上线,但在短短11天内累积的点击量,超过了《纽约时报》一年中的任何实时新闻和互动可视化报道。

    新闻游戏对未来新闻业发展的意义:

    (一)促进新闻业与游戏业的融合

    由于新一代的年轻人以一种完全不同的新方式來消费新闻,因此在媒体融合时代,我们不应该孤立地研究新闻媒体,应该把与新闻媒体相关的产业当作一个整体来研究。比如,对未来许多行业而言,虚拟现实技术毫无疑问是一种颠覆性技术。《纽约时报》已经开始利用虚拟现实技术来制作一些新闻纪录片,并且取得了良好的效果。而虚拟现实技术最大的用户群是在游戏产业,如果媒体组织将虚拟现实游戏技术和新闻报道结合起来,开发出虚拟现实新闻游戏,这将会为新闻产业带来更大的发展机会。

    (二)利用游戏开启新的新闻叙事模式

    新闻游戏代表着一种新的数字叙事模式。新闻游戏传播信息的模式与其他媒介不同,它是在模拟整个新闻事件的发展过程,而不仅仅告诉你一个故事,因为新闻游戏更擅长再现比较复杂的系统行为。

    新闻视频游戏不仅是在描述一个新闻事件,而且是在展示一个新闻事件。传统的新闻报道不太注重新闻故事中 “怎么样”和“为什么”的挖掘,不过,通过新闻游戏,可以让读者了解到整个系统的运作。

    (三)重塑读者体验,让新闻游戏融入新闻生态系统

    新闻游戏会为用户创造一种沉浸式的经验,它会为玩家提供一个机会来实实在在地体验整个新闻事件的发展过程。在整个新闻事件的发展过程中,游戏玩家并不是一个旁观者,他会积极参与整个新闻事件,会去做各种决定。他的各种决定会影响整个新闻事件的进程,这在某种程度上会更大地激起他们对新闻事件的兴趣和参与度。因此,新闻游戏特别适合用来探索、调查和解释一些比较复杂的新闻故事和新闻话题,比如气候与环境变迁、地区冲突、武装冲突等社会热点问题。

    (四)积极跨越两个产业的文化差异

    总的来讲,游戏远远不是无关紧要的,游戏也可以让我们关注社会现实,为解决社会问题提供思路和办法,让受众深度参与一个社会事件。同时,新闻游戏也展示了利用数字内容获取收益的新路径。

    (张建中 王天定文,摘自《现代传播》2016年第 11期)