“乙女”向手游社群中的女性身份与空间建构

    刘依然 陈红梅

    【摘 要】“乙女”向手游是一种女性向游戏,其游戏社群的特征与内部成员的身份认同上具有鲜明的特点,本文试从社会认同、情感关联、虚拟共聚三个方面分析《恋与制作人》手游中女性玩家,探究这种游戏社群中女性如何进行身份认同以及空间建构。

    【关键词】“乙女”游戏;社群;女性;身份认同;空间建构

    中图分类号:G898? 文献标志码:A? ? ? ? ? ? ? 文章编号:1007-0125(2019)29-0227-02

    一直以来手游的目标受众多集中在男性玩家,忽略女性玩家这一市场。《恋与制作人》是一款恋爱养成类游戏,通过在游戏中谈恋爱与经营经纪公司,满足女性玩家的情感诉求与恋爱幻想,填补了我国乙女向手游市场的空白。《恋与制作人》这款游戏自上线以来,一个月内的安装量就达到711.13万,日活跃用户数也超过400万,这些用户群中94.2%以上为女性玩家,超过73.7%玩家的年龄在24岁以下。

    “乙女”是少女的意思,这个概念最初是来源于日本,主要是指年龄在14岁到18岁之间的年轻女孩,这类女孩子通常对爱情充满浪漫的向往以及美好的憧憬。乙女向游戏通常根据用户群的心理和情感诉求来研发游戏,在游戏中会设定不同的男主角供玩家选择,配合引人入胜的剧情,乙女们借助网络游戏的虚拟空间满足自己的幻想,在游戏社群中不断进行身份认同,通过分析对女性身份认同研究的文献以及《恋与制作人》游戏模式,本文试从以下三个方面对“乙女”游戏群体中的女性身份认同和空间建构进行分析。

    一、社会认同

    Tajfel 在1986 年提出了社会认同理论,在他看来,社会认同是一个人自我概念的重要组成部分,会影响到他们的社会态度和行为。“社会认同理论”的基本含义是,个体认识到他或她属于特定的社会群体,并且也认识到作为群体成员会给他或她带来情感和价值意义。

    (一)自我身份认知

    “乙女”向手游的女玩家们对自己的情感和需求都有比较准确的认知,她们向往可以和小说里、影视里完美的男主谈一场浪漫恋爱,在《恋与制作人》游戏虚拟空间里,这些女玩家通过不断自我界定和认知来进行角色扮演与转换,在这个游戏里她们就是自带光环的女主角,可以按自己心意行事,和各种不同类型、人设完美、长相帅气的男主谈恋爱以及一起面对小磨难,从中她们可以体会到恋爱的愉悦,有躲避现实的轻松,有认同与分享他人情感的激动。

    (二)群体身份认同

    《恋与制作人》正式开服后,大量玩家也迅速建立起拥护男性角色的阵营,她们对自己喜爱的男主有着强烈的认同感,她们在QQ、微信、微博等网络社交软件互动,建立男主粉丝群,制作喜爱男主的表情包、视频等相关作品分享、转发,对游戏里的剧情攻略进行探讨,参加线上、线下聚会活动,同时也吸引大量的相同喜好的玩家加入。在这个群体里,这些女玩家认知到自己是这个群体的一份子,与之相应可以带来认同价值與情感意义,和其他群内玩家相处过程中感受到被认可、赞同和喜爱,也使得她们更积极地投入到与游戏相关的社会互动与人情交往过程中去。

    二、情感关联

    (一)女性群体对浪漫恋爱的幻想

    女性本身就感情细腻,充满浪漫幻想,对美好的爱情抱有憧憬和强烈向往。而现实生活中可以碰到纯粹的爱与感情概率很小,在“乙女”向游戏的世界里可以为这些女玩家编织一个美好的梦,《恋与制作人》中有四个人设完美的男主,多重剧情线相互配合,四个男主角分别有单独的约会剧情和拍摄副本,玩家可以拥有更多与自己喜欢的角色进行互动的自主选择的空间,营造出一种“真实恋爱体验”。在游戏过程中,游戏玩家之间、游戏玩家与游戏内容之间进行着多重互动,体验着有节奏的情感链接,满足她们少女时期对爱情的憧憬和幻想。

    (二)女性权利的表达

    除了对美好爱情充满浪漫憧憬和强烈向往,“乙女”向游戏玩家还隐含着一种潜意识的情感,就是女性权利的表达。这种权利的表达主要体现在女性要经营自己、提升自己,实现自我和人生的价值。例如,《恋与制作人》不只是一款和男主谈恋爱的游戏,还是一款经营游戏,游戏中女主在一个有着超能力的世界经营一家经纪公司,剧情设置上也会有困难,女主虽然被四个男主围绕,但需要不断提升自我才能赢得喜爱男主的青睐,与其产生“羁绊”。游戏内容与产品包含和女性的成长相关的精神方面的自我量化,对自我成长要求的女性进行价值观的传播与表达。

    三、虚拟共聚

    (一)幻想与沉浸

    网络游戏是一个虚拟空间的角色幻想游戏,同时也是一个代入感很强的娱乐媒介,需要游戏玩家全程专注于游戏世界中,在游戏里打怪升级和帅气男主谈恋爱等等的实际就是玩家们对游戏角色的代入和幻想以及对虚拟世界的沉浸,“乙女”向游戏更是给游戏玩家们营造出一个美好幻想世界。游戏玩家之所以花时间金钱沉浸在线上游戏世界中,是因为与其他娱乐活动相比,网络游戏能够带来更多的情感体验与满足。

    《恋与制作人》主要就是通过营造“真实恋爱体验”吸引玩家,里面还加入与四位男主互动的手机系统,例如现实生活中我们常用的微信聊天、打电话、发短信、朋友圈等功能,模拟现实生活中恋人之间的交流互动,这些互动都是基于第一人称视角,具有强烈的代入感和真实感,可以充分满足女玩家与“男朋友”交流和情感互动的需求。

    (二)聚集与分界

    在网络游戏互动过程中,不同的玩家们基于彼此相同的爱好形成了共同感兴趣的关注焦点。同时,又因为在游戏中,玩家间有节奏的游戏互动带来了彼此有节奏的情感连接。这种游戏互动激发了玩家社群的身份认同与情感团结,聚集形成了代表特定游戏社群。例如在《恋与制作人》中,四个男主都有各自的粉丝阵营,这些女玩家们自称“李夫人”“白夫人”“许夫人”“周夫人”。游戏社群给玩家带来认同价值与情感意义,在和其他群内玩家相处过程中感受到被认可、赞同和喜爱,也使得他们更对游戏相关的社会互动与人情交往充满了积极性。

    既然形成特定的游戏社群,必然会产生独属于她们这个社群的文化符号,例如社群内部使用的特殊词汇,《恋与制作人》的玩家围绕游戏四个男主衍生出大量外号、昵称,“许撩撩”“李怼怼”“白飞飞”“周阳阳”,如果对游戏了解程度低,不懂这些特殊词汇,很难与群内成员有共同话题、产生共鸣,这就导致不同的游戏社群会产生群际分界。

    (三)传播与消费

    “乙女”向游戏针对的是特别人群,主要是年轻的女性玩家,所以《恋与制作人》所属公司——叠纸公司采用也是社群营销的方式,依托互联网这个大平台。通常此类玩家多混迹与社交网络以及AcFun 弹幕视频网(A站)、哔哩哔哩弹幕网(B站)等其他游戏论坛的二次元群体聚集地,这些聚集地内含丰富资源,可以满足她们的兴趣爱好,也可以找到群体的归宿和情感寄托。另一方面,也可以通过这些社交网站发表自己的观点,与他人产生思想碰撞。

    《恋与制作人》在氪金方面类似于网络直播中的消费与互动,女性玩家需要不断消费和抽卡才能解锁朋友圈、短信、电话等体验功能,获得真实的游戏体验和快感。也就是说,女性玩家与自己喜爱的男主的“恋爱甜蜜”互动直接对应着付费行为和时间成本的付出。

    四、结语

    “乙女”向游戏社群具有自己独属的鲜明特征,其内部成员的身份认同上也具有鲜明的特点,这种游戏类型的产生和走红,反映出当代女性对美好浪漫爱情的向往和憧憬以及定义自我、提升自我、自我选择的个人审美趣味和自我意识觉醒,这也是顺应了现代女性心理以及社会的潮流和趋势,我们可以透过这个“乙女”向手游社群中的女性身份认同和空间建构来解读这个时代女性思维环境和情感需求,以及产生的文化背景。虽然这类网络虚拟游戏给人营造了一个不切实际的幻想世界,但也是伴随女性對浪漫、美好爱情的向往而产生的,我们要以客观冷静的眼光来看待这类“乙女”向手游的走红,引导青少年女性形成正确的人生观和价值观。

    参考文献:

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