虚拟世界中的情感营造

    申思远

    进入互联网时代后,传统媒介不断与新媒介结合,或者被新媒体取代。作为易解读的视觉语言,图片是十分重要的信息文本,在摄影作品可数字化呈现的背景下,其传播优势变得十分显著。在人人都有了使用摄影设备的权利,摄影的门槛不断降低之时,摄影也在不断与新的媒介形式结合,产生新的主题和形式。

    随着网络服务的发展和网络社会的繁荣,人们的交往越来越從现实世界转向网络世界,数字化、虚拟化空间重塑了人们的行为方式和生存逻辑。网络游戏作为重要的网络互动空间,也成为各种群体聚集,各种文化现象碰撞、展示的新社会空间。相比于页游、手游等网络游戏形式,MMORPG游戏具有更丰富的素材空间和沉浸式的交互体验,角色扮演的参与形式也更容易让玩家产生代入感和创造欲。

    MMORPG游戏玩家在游戏中的截图行为,不仅是以虚拟工具进行摄影活动,也是在表达、分享自己的游戏生活,其意义不亚于现实摄影。由于网络游戏自发的社区性质和游戏截图完全数字化的性质,这些图片也更易于在玩家之间进行传播和欣赏,成为并代表着玩家的个性趣味。

    游戏世界:全新的素材空间

    作为虚拟亚文化的活动空间,网络游戏场景本身就是虚拟亚文化族群风格展示的一部分。随着技术的不断发展,MMORPG游戏场景的精美画面与多彩风景己逐渐成为玩家最看中的吸引力要素之一。与现实中不同,网络游戏的场景呈现以仿照真实又超越真实为目的,提供数不胜数的场景、道具、服装的同时,也支持角色与场景的各类交互行为。在游戏中,玩家可以操控自己的游戏角色实现诸多现实中无法做到的事情并以截图记录,游戏本身的设定、背景,也为玩家的记录行为提供了独特的、超越现实的文化元素。网络游戏中丰富的数字化可视资源,提供了大量现实生活中难以取得的素材,为游戏中的摄影开创了全新的空间。

    除了素材的丰富性,其本身的游戏性也意味着,在游戏内进行拍摄截图的行为是完全可控的,玩家可以较为自由选择场景和组合拍摄内容,从而有选择性地传达出自己在截图中表达的信息。此外,游戏内所构建的广博的虚拟场景不仅具有可变化的不确定性,与现实生活相比又具有相对的固定性,进行拍摄无需拘泥于天气、时间等状况。这些可控的数字内容素材,让拍摄取景的过程变得更为容易。

    在MMORPG游戏中,有一类可被概括为“风景党”的玩家是关注游戏视觉资源的截图主力。他们通过在游戏中游历风景,截图留念,并在朋友间或是游戏社区内对截图进行传播与共享,从而获得视觉审美的需要和休闲放松的心理满足。游览优美的虚拟地点,不亚于在现实生活中旅行,游戏内的摄影行为也更为偏向记录景点景物,传达“到此一游”的展示意味。

    虚拟身份:个体参与新入口

    在MMORPG世界中,玩家作为虚拟角色进入并参与游戏活动,角色即是玩家本身的化身。在网络游戏中进行交往时,这种虚拟身份仍然存在,并且存在玩家对角色的自我认同。网游玩家的个性风格展示完全依靠角色外观形象、交流时的文字、表情符号以及游戏中具体的娱乐形式等来完成,而可供选择和搭配的丰富角色形象更是诸多网游玩家身份表演与自我展示的重要方式。无论是“外观”还是“皮肤”,玩家对角色进行形象打造时,也表达了对自身形象的注重和爱护。

    玩家通过造型各异的道具和服装,塑造自己在游戏中的虚拟形象,进而进行独具特色的风格展示,其过程中需要付出的财力与精力,也能通过其展示的形象得以体现,形象展示由此变成了游戏技能水平、游戏阅历乃至经济资本展示的冰山一角。

    如此精心营造的形象,促生了MMORPG游戏摄影中的“自拍党”。这类玩家以拍摄自己的游戏角色作为主要摄影内容,通过道具、特效、背景等烘托角色,展现角色的形象与活动。此外,游戏内虚拟摄影的便捷性和可操控性,也降低了截图自拍的门槛,截图展示自己成了人人可做、人人易做之事。

    麦克卢汉有一句名言:“媒介即人的延伸。”MMORPG游戏中的“自拍党”,未尝不是将现实中自拍摄影的流行带进了虚拟世界,并将现实自我的形象意识延伸到了游戏形象中。通过拍摄与欣赏自己的虚拟形象,并截图传达所隐含的丰富信息,来满足不同方面自我实现的心理需求。部分玩家还会在后期处理中将自己的姓名水印嵌入画面中,成为形象名片并防止盗图,体现了标榜自我的主观特色。

    游戏中“自拍”的强烈主观性,强调了拍摄者和被拍摄者为一体的主体地位,并提升了被拍摄者的美观性和独特性,拍摄者无需考虑自己的现实“自拍”形象,仅需记录自己满意的虚拟形象即可。就此,虚拟的游戏形象截图成为了个体参与摄影并展示自己独特形象的新入口。

    构造和设计:截图的艺术创想

    游戏的截图内容基于游戏场景和角色在虚拟的游戏引擎内交互和呈现视觉效果,玩家的游戏视角即由游戏引擎中架设的虚拟摄像机按照相机设定的镜头参数和获取的角度画面,实时渲染生成并呈现的内容。在玩家游戏和截图的过程中,景深、广角、视角等参数都可以由玩家自主设定,画面内容如人物、景物、物品的布局等,也能够由玩家自主搭配安排。这给了玩家极大的创造空间。

    藉由丰富的素材和组合,玩家能够自主构建出各种不同的画面作为拍摄对象;游戏内部便于调整的摄制参数则大大方便了拍摄行为本身不受自然因素影响,摄影的“决定性瞬间”也更易控制;基于游戏引擎控制的光照、质感和色调可以随意调节,利于对原片进行后期处理。从构图到拍摄,其流程和相机摄影大同小异,只不过游戏截图仅发生在数据构成的虚拟世界。在自由截图作品中,常见黄金分割、三角形构图等经典构图形式,具有一定的设计感。

    由此应运而生的,是MMORPG游戏中的“捏图党”。这类玩家群体对游戏内部的截图技巧研究较深,善于利用各种素材得到更为生动形象的视觉内容,如捏泥一样,“捏”出理想的画面。在这个层面,截图已经成为了有目的、明确追求画面整体美感和视觉效果的虚拟摄影行为,其形成的精美截图,也更类似于现实中的正式摄影作品。精于此道的玩家可以说是游戏“摄影师”中的“专业级”,个中玩家还向其他玩家开放有偿的“捏图”服务,精确地在截图中还原他人对图片的功能性、故事性或者美观性的要求,其性质类似于约拍,但无需被拍摄者在场即可完成。

    品质高的截图作品,最终展现的还是画面中的设计感,这一点对于截图玩家来说是对爱好的钻研和提升,对其他玩家来说,则提供了易于模仿的截图思路。在整个游戏社区内,最终形成的还是围绕记录和分享唤起共鸣的视觉体验。

    分享与传达:游戏截图的情感性

    截图形成后,被拍摄者收藏之余,也会在社交网络上得到分享和传播。无论是“风景党”“自拍党”还是“捏图党”,其截图内容都寄予了作者的感情,在获得审美愉悦的同时也进行了对游戏文化符号的再生产。

    从游戏截图的拍摄内容方面来看,截图游戏内容实现了亚文化的可视性,以直观的形式传递信息,使得同处一个亚文化圈中的玩家能够解读截图的隐含内容,且不影响非玩家观众欣赏其画面。同一份图片素材能够被应用于不同的社交圈层,助力拍摄者构建自我形象。

    从游戏截图的拍摄质量方面来看,有构图美观的高分辨率精修图,也有粗糙随意的普通照,这和现实生活中的专业摄影与大众摄影异曲同工。而在虚拟的游戏中,由于截图技巧的可复制性和易实施性,专业摄影师和摄影爱好者的区别变得更小。此外,即便是粗糙的截图,往往也具有特殊的纪念意义,足以让玩家重视。

    从游戏截图的拍摄动机来看,其出发点一般是基于纪念和展示,作为虚拟世界中角色的人格化表达,满足与现实世界无异的分享动机。马斯洛需求理论将人的需要分成由低到高的五个层级,即生理需要、安全需要、爱和归属的需要、尊重的需要及自我实现的需要。游戏截图的动机,即作为可见的证明,满足玩家自我实现的需要。

    在网络游戏的世界中,其内部也产生了摄影活动——游戏截图。MMORPG游戏玩家的截图行为无论是在素材选择、主观参与还是画面设计方面,都与现实摄影息息相关,其不同偏向所催生的“風景党”“自拍党”和“捏图党”,都是网络游戏虚拟摄影发展的缩影。

    MMORPG游戏玩家在游戏中的截图行为,不仅是以虚拟工具进行摄影活动,也是在表达、分享自己的游戏生活,传递丰富的情感,其意义不亚于现实摄影。网络游戏作为主流文化之外的亚文化分支,其匿名性和娱乐性让截图发展为玩家在虚拟世界中不断进行自我塑造和实现的证明。非功利性的截图以分享娱乐为阶梯传递个人情绪,聚集同好;而高质量的截图作品,则在审美高度上使其脱离了游戏与其他圈层隔离的“圈地自萌”状态,具有了艺术的性质。对于游戏亚文化的发展和变迁,截图也是最忠实的记录,如同历史老照片一样,讲述着互联网虚拟世界中曾经发生过的故事。