一场由二维码引发的游戏

    邢佳慧

    如今,幼儿对二维码早已不陌生,他们经常看到爸爸妈妈扫码骑车、付款,时刻感受着二维码给生活带来的便捷。有了这些生活经验,幼儿在自主游戏中自然会涉及到信息技术的相关内容。以下是在中一班“美美发屋”发生的游戏案例。

    “美美发屋”是孩子们特别喜欢的角色游戏,在这里,发型师不仅可以为小客人理发,还能做美甲和服装搭配,使得小客人越来越多,客人的需求也逐步多样化。

    生成发型电子图册

    一天,“美美发屋”的顾客朵朵问发型师彤彤:“我想烫个卷发,像小羊毛的那种。”彤彤拿来美发屋的纸质相册,可朵朵翻了半天也没找到,彤彤想了想说:“我去给您打印一张吧!”朵朵说:“现在去打印多浪费时间呀!我妈妈就经常用手机看理发店的发型图片,发型特别多呢!你们可不可以做个发型二维码,这样客人扫码就可以找到自己想要的发型了。”

    大家觉得这主意不错,但怎样才能实现呢?孩子们找到了我,希望能得到帮助。我先肯定了他们的想法,并告诉他们生成二维码需要运用软件,等老师先去研究一下,再尝试和大家一起制作。

    为支持幼儿的游戏,通过查阅资料,我搜集到几款制作二维码的软件,对比发现,“草料二维码”这款软件功能比较强大,且操作简便,只需下载软件后按提示插入图片,即可生成二维码,初学者能很快上手。但在操作中我发现,为了让用户能尽快找到需要的图片,软件设置了图片分类功能,可以按图片类别插入,每一类图片生成相应的二维码。那么,问题来了,我们的发型电子图册可以有哪些类别呢?我把这个问题又抛给了幼儿。

    第二天,我在平板电脑上一边演示,一边对大家说:“孩子们,有个好消息,老师已经找到了制作二维码的方法,为让我们能尽快找到想要的图片,设计软件的叔叔阿姨提示我们,在放图片的时候,可以对图片进行分类,按类别插入。大家想想,咱们的发型图片可以分哪些类呢?”在我的启发下,幼儿热烈地讨论起来。“要有长发和短发,这样男孩可以选!”“像波浪线一样的卷发很漂亮,还有直发!”“我觉得编小辫的图片小客人一定喜欢。”

    最后,大家共同梳理出了长发、短发、直发、卷发、编发、染发等几类发型。接下来尝试共同操作,我引导幼儿操作平板电脑的浏览器,幼儿通过百度的语音搜索功能下载需要的图片,保存在相册中。点开“草料二维码”软件,想生成短发图集的二维码,就按照步骤插入短发图片,二维码就生成了。扫一扫,各种短发照片就出来了。

    很快我们就生成了各种发型的二维码,每种图片的数量大约30张,是之前的两倍呢!孩子们兴奋地把二维码贴在等位区,并在每个二维码下设计了喜欢的标记。这样小客人对每种发型都一目了然,且有好多新潮发型,再也不像以前只有那几种了。

    微店下单点餐

    有一天,等位的小客人恬恬问小助理佳佳:“有什么吃的吗?我饿了。”佳佳说:“有蛋糕和零食,您想吃哪个?”“我想吃三明治。”佳佳想了想说:“咱们隔壁有个美味西点屋,我可以去给您买,请稍等。”紧接着佳佳走到我身边说:“老师,小客人想吃三明治,我可以去中二班的西点屋买回来吗?”看着佳佳激动的眼神,我点了点头。不一会儿,佳佳回来了,小客人吃到了美味的三明治。可因为小助理不在,等位的客人没人接待了。我把问题抛给幼儿:“怎样既能满足小客人的点餐需求,又不用理发店的工作人员去取餐呢?”

    幼儿立刻想到送餐的外卖员。我又抛出问题:“快递员如何知道我们的订单呢?”由于有了相关经验,大家想到用“草料二维码”将西点屋的美食图片生成二维码,这样小客人在等位时就可以扫码下单。

    为满足幼儿的游戏需求,教师提供了充分的技术支持,利用“微店(卖家版)”APP软件创设了中二班美味西点屋微店。小客人在等位时可随时下单,挑选喜欢的食品,不一会儿外卖员就送到了。小小的微店不仅为“美美发屋”带来了新活力,还让中二班的美味西点屋获得了“连带效应”。促进了班级间的区域互动,同时提升了幼儿的语言表达能力和交往能力。

    边理发边看直播

    有了之前的体验,幼儿在游戏中表现得更加自主、自信。一次,小客人馨馨说:“妈妈带我去的理发店可以边理发边看电视,一会儿头发就剪完了。”小助理佳佳灵机一动,拿来旁边的平板电脑说:“你可以用这个看会儿贝瓦故事视频,也特别有意思!”馨馨眼睛一亮,边理发边看视频,开心极了。

    这时,表演区的小演员来“美美发屋”设计演出造型,馨馨问:“你们穿得这么漂亮要干嘛?”“我们要去抖音直播间表演啦,所以先来美发屋做造型。”“我也想看表演,可惜现在没时间,我在理发。”“你可以进入我们的直播间,边理发边看,点开‘抖音软件,进入‘中一班主播小明星账号就可以看了。”

    小客人可以边理发边看直播,再也不用无聊地等待了。新的游戏情节在幼儿的交流中自发产生了。

    微信扫码支付

    有幼儿在“美美发屋”收银台付款时说:“我妈妈经常用微信扫码付款,很方便。”大家也想把这一形式用在“美美发屋”的收银台。

    可扫码需要付款,会涉及金额交易。为支持幼儿的游戏,同时考虑到实际情况,教师引导幼儿下载微信“支付已成功”的图片,再将图片生成二维码,贴在收银台柜子上。教师在平板电脑上提前登录微信,这样买单的小客人直接点开微信页面的“扫一扫”,就会显示“支付已成功”。当“支付已成功”的图片出现时,孩子们别提多激动了,纷纷想要体验。越来越多的孩子在“美美发屋”感受着二维码游戏带来的新鲜感和成就感。

    随着游戏的不断深入,幼儿又有了新想法:如果将“美美发屋”开成微店,实现线上预约、服务到家等形式,那样小客人就会越来越多。这成为我们下一阶段探究的游戏内容……

    从2016年开始,我园对信息技术在幼儿区域活动中的应用进行了研究。该游戏中,幼儿对二维码的应用非常感兴趣。当教师发现幼儿有了想法,但技能达不到的时候,及时提供技术支持,并抓住软件中“图片分类”这一操作环节作为教育契机,引导幼儿讨论发型类别,既满足了幼儿对二维码游戏的兴趣,又提升了幼儿归纳总结等思维能力。随着新问题的不断产生,教师巧妙地把问题抛给幼儿,提升幼儿自主解决问题能力。

    如今的幼儿已是信息技术的“原住民”,教师要具有信息技术与幼儿教育结合的意识,在游戏中渗透信息技术元素,做幼儿游戏的观察者、问题的启发者、信息技术的支持者,让游戏更贴近现代幼儿的生活,最终促进幼儿的全面发展。

    本文系全国教育信息技術十三五立项研究课题“探索新媒体技术在幼儿园教育活动中,充分发挥幼儿学习主体性的实践研究”(课题立项号:161833310)的研究成果。