视频游戏行业的经济贡献

    宋子颂

    摘要:视频游戏已成为当今收入可观的娱乐产业,其对经济的贡献愈来愈大。根据Lizardi(2012 p.33)引用的Entertainment Software Association的数据(2011),美国视频游戏产业年收入超过50亿美元。本文从两个方向详细论述游戏行业对经济的贡献:1.视频游戏行业的收入生态;2.视频游戏对相关产业的影响。

    关键词:视频游戏;经济贡献

    游戏产业对相关产业及经济发展的影响

    视频游戏逐渐成为一个正规、有潜力的行业,该行业的(全美)销售额超过100亿美元,在美国34个州拥有32,000多名员工。视频游戏的制作过程包括复杂的工序、奇妙的想象力等,需要多个部门的协作,将从生产到编程的每个阶段的产品亮点融汇、升华(Liming,Vilorio,2011, p.2)。而且,视频游戏的发行需要更多的人力来完成。例如,Game作为英国最大的游戏商店,在新品游戏发行阶段投入大量的人力、物力。对视频游戏行业而言,对游戏系统的定期维护和错误修复可改善玩家的体验,这种业务可以雇用专业人员或外包给其他公司,这将增加游戏产业对劳动力的需求 (Zackariasson, Wilson, 2008, p.2)。 公司和雇员之间的就业保障和长期承诺在很大程度上由“新经济”工作和就业模式中的股票期权来补偿(Teipen,2008,p.311)。这种将股票期权转换成金钱的方式,会吸引高技能的雇员从事视频游戏行业的工作。

    视频游戏行业的收入

    1.短期收入

    无论是长期收入还是短期收入,游戏产业都有许多不同的收入来源。短期收入由直接销售给游戏玩家获得,实体游戏商店可以从游戏发行中获得收入,并且主要的游戏机公司(如Sony,Microsoft和Nintendo)仍提供游戏的数字版本,这是发行商更有利可图的交易,它消除了实体商店的发行费用以及相关的物流成本。针对不同的游戏和消费习惯,游戏产业的收入模式也不同(Simon,2018,p.459)。例如,西方市场更倾向于一次性购买的方式,而亚洲市场(日本除外)则倾向于游戏的持续性消费。因此,不同类型的游戏在不同地区受欢迎的程度也不同(Simon,2018; Davidovici-Nora,2014)。游戏发行公司为当地提供了大量工作,这有利于经济发展,但是从可持续发展的角度来看,作为一个新兴的、以创意为主的产业,短期收入不足以成为整个产业的经济基础。

    2.长期收入

    长期收入的来源有很多,例如微交易、直播、电子竞技活动,以及相关产品收入等(TOMI?,2017,Seo,2013,Yoo et al,2012)。在游戏的垂直营销中,发行商还会提供更多的DLC (Dey&Lahiri,2016)。“ Sandqvist指出了2003年以后发行商的收入不稳定,因此,微交易的目的是提高发行商收入的稳定性,主要是针对移动游戏发行商的收益(Sandqvist 2012)。此外,育碧公司也开始通过在其3A游戏中提供有吸引力的外观装备或维持游戏寿命的战斗通行证,来增加顾客的微交易次数,最关键的是DLC,不仅可以增加微交易次数,还可以充实游戏内容。例如,《命运2》通过不断更新的DLC获得了客户的好评,尽管该游戏在首次发布时表现不佳。

    3.直播和电竞

    “直播作为一种新型娱乐形式,观看人数日益增长”(Robinson,2018年)。亚马逊在2014年以10亿美元的价格购买了受欢迎的直播平台Twitch(Robinson,2018)。直播是一个展示个人在线赚钱能力的平台,并始终与发行商保持良好的合作关系,例如“ EA向Ninja (Twitch 知名主播)支付了100万美元,让其直播自己的产品Apex Legends”(Khan,2019)。此外,主播可能也被其他公司赞助,像PC制造商、能量饮料公司、手机制造商。如今,这种商业模式已经被广泛运用,不仅是主播的收入来源,也是发行商的长期收入来源。直播在一定程度上成为整个游戏产业长期收入的中流砥柱。

    游戏产业对相关产业金融发展的影响

    游戏是一种有实用价值的软件,可以直接使用并具有市场价值,需要不断设计和创新 (Nichols, 2014 pp.111-113)。视频游戏必须在硬件上运行,因此视频游戏的开发都要基于硬件公司的发展。美国的主机游戏和PC游戏软件收入达到1500万美元 (Nichols, 2014, pp. 56-57),随之而来的是对微芯片和显卡的大量需求。自从视频游戏开始流行后,对芯片的需求迅速增长,全球芯片价格上涨了38%,并且还在继续上涨 (Nichols, 2014, p.111)。由于游戏产业的发展,巨大的需求使芯片行业不断进行技术创新,从而快速发展。通常,西方国家设计硬件和软件,亚洲国家主要组装硬件,大量的安装和生产订单来自索尼、微软、任天堂等大型游戏公司,由此可见,游戏产业也促进了亚洲的经济发展。

    电子游戏行业及相关行业的就业情况

    游戏的本地化也需要人工完成。游戲公司将这部分工作外包给当地企业,为当地劳动力市场提供大量的翻译工作,“它确保游戏能够有效地转换并交付给全球市场的受众(Bossom&Dunning ,2016)。”此外,音频是游戏中增强气氛的重要组成部分,音频设计师在特定场景中设置一种主要的音乐类型,游戏公司会将此部分外包给音乐公司或自己找乐队,这种音乐需求为人们提供就业机会 (Bossom& Dunning, 2016, p.55, Nichols, 2014, pp.159-161)。

    游戏相关产业还需要大量的劳动力。物流公司和发行公司需要更多的人来将实体游戏运输到不同的商场、超市或游戏商店(Nichols,2014年,第163页)。控制台被运送到配送中心,然后将其发送到各个市场进行出售 (Nichols 2014, p.145)。另外,如果游戏很受欢迎,游戏公司将生产一些周边产品,例如角色模型、服装、纪念品等。特别是在制造业国家,当地雇主会招募更多工人来完成游戏公司下的订单。游戏的市场营销需求也提供了更多的工作机会,广告公司在发布游戏后将收到游戏公司的订单。 (Bossom&Dunning,2016; Nichols,2014)广告公司可能会雇用更多的人来设计和营销游戏广告。

    结束语

    游戏产业为经济发展作出了巨大贡献,这个行业不仅拥有可观的收入,还拥有巨大的增长空间,其发展速度要快于传统娱乐行业。另外,由于市场的需求基本上来自游戏玩家,游戏产业在推动相关产业的发展中发挥了重要作用。这些游戏相关公司不仅从游戏中受益,而且玩家不断对游戏性能的要求也使相关企业不断创新、更新技术。在游戏及相关产业的发展中,它们正在创造大量就业机会,对全球经济发展产生巨大影响,尤其是芯片制造业在亚洲地区对劳动力的需求非常高,并且该产业已经解决了一些劳动密集型国家的闲散劳动力问题。