“半成品加工策略”在Flash动画教学中的应用

    郭静洁

    

    ● 问题提出

    “设计与制作动画”是江苏省八年级信息技术教材第一章的内容,其因具有独特的魅力而深受学生喜欢。然而在实际教学中,许多教师沿用了传统的讲授模式,课堂上按部就班地介绍各种工具的使用方法,演示制作动画的操作步骤,学生也仅为掌握知识点而一遍遍地重复简单的基础操作,不能真正将知识与技能贯穿起来,遇到问题不会灵活运用,更无法发挥他们的创造性。针对这种情况,笔者尝试采用“半成品加工策略”展开教学,引导学生成为学习的主体,在主动学习的过程中掌握知识和技能,形成良好的审美情趣和创造意识。

    ● 理论依据

    “半成品加工策略”是由王爱胜老师首先提出的一种学习策略。其核心是教师提供一些“待完善的教学模具作品”,并对教学内容这部分“留白”,课堂上通过教学活动着重对“留白”部分进行“再加工”,在“半成品”完善为“成品”的过程中展开教与学。Flash动画教学中的半成品一般是指教师围绕教学目标、教学重难点预先制作好的一个不太完整、有待学生进一步完善的“Flash源文件”,以此给学生构建一个学习的平台,课堂上通过教学互动,让学生对空缺部分进行个性化创造,形成具有代表性的個人作品。这种教学策略营造出了真实的学习情境,教学的开展以半成品源文件为依据,使学习更有针对性,从而有效地提高课堂效率,同时为学生信息素养的培养打下基础。

    ● 教学实践

    1.运用“半成品”创设情境,突出重难点

    优质的情境可以促使学生产生认知冲突,引起学生的注意力,启发学生发现问题并产生浓厚的学习兴趣。通过对半成品源文件进行主题性的设置,将一系列知识点串联起来,有利于唤醒学生自主探索新知的意识,产生极高的制作热情。

    半成品教学应用案例1:

    在学习引导层动画的制作时,笔者提供给学生“猪八戒吃西瓜.fla”的半成品源文件,里面预先建立好创作动画所需的猪八戒、西瓜等元件及山坡、草地等场景(如下页图1)。

    提出任务要求:①根据自学材料尝试在“山坡场景”中运用铅笔绘制引导线完成猪八戒爬过山坡的动画。②结合微视频在“草地场景”中运用椭圆工具绘制引导线完成猪八戒吃西瓜的动画。③拓展提升:学有余力的学生发挥想象,在“创作场景”中运用引导层动画进行新故事情节的自由创作。

    在案例1中,笔者借助猪八戒这一贪吃的形象创设情境,并将其贯穿于课堂教学进行引导层动画的制作。课堂上,结合猪八戒懒惰、好吃的形象延续爬山坡与吃西瓜两个故事情节,有效地激发了学生的好奇心和学习兴趣。通过“半成品”,教师将不是本课的学习内容但作品中必须要存在的场景、元件预先绘制好并进行有机的串联,而将本节课的教学重点引导层动画的制作进行“留白”。课堂上,学生一方面可以通过半成品源文件对先前所学的知识进行梳理,另一方面能将注意力都集中在本节课的重难点上,最大限度地投入到新知识的学习中去,并且通过将半成品加工成完整的动画激发他们的成就感。

    2.运用“半成品”发散思维,提升创造力

    信息技术课堂的创造力,指的是学生经过长时间课程的学习,在潜移默化中形成的一种能够举一反三、灵活运用的能力。运用“半成品”展开教学,可以拓宽学生思维发散的渠道,给创意的展开插上翅膀。

    半成品教学应用案例2:

    在学习动画补间动画的制作时,笔者提供给学生“今天跟球过不去.fla”的半成品源文件,里面预先建立好创作动画所需的移动的小球(基础任务)、弹球(拓展任务)、撞球(提升任务)三个场景(如图2)。

    提出任务要求:①模仿微视频尝试在“基础任务”场景完成移动小球的制作。②在“拓展任务”场景完成弹球的制作。③结合源文件小组讨论,在“提升任务”场景进行撞球的制作。

    案例2中,笔者运用半成品文件将知识点分成三个层次,由易到难,由简入繁,逐层递进。课堂上教师逐步提出问题,一步步发散学生的思维,鼓励学生进行大胆的思考、大胆的创新。在“基础任务”学会动画补间动画制作原理的基础上,一步步加深制作难度,学习分层,分清帧与关键帧的使用场合。学生通过创造将基础动画逐步完善,在“变”的过程中不断迸发出新的思维火花,创造出了小球反向运动、边运动边变大,甚至变透明消失等多种效果。撞球(提升任务)的制作既是对学生制作技能的考验,也是对其思维能力的锻炼,课堂上学生不仅制作出了动画的效果,还主动发现并通过对“缓动”的设置模拟小球真实运动过程中的加速度与减速度。

    3.运用“半成品”主动建构,改变学习方式

    在教学实践过程中笔者发现,由于学生是课堂的主体,对其自学Flash动画制作能力的培养对制作出创造性的作品尤为重要。因此,笔者尝试将“半成品源文件”与“导学案”“微视频”等自学材料结合,运用自我探究、小组合作等教学方法,鼓励学生在良好的学习氛围下展开合作学习,一起合作、探究、思考,进行知识的主动构建,得出新的学习结论。

    半成品教学应用案例3:

    在学习Flash补间动画时,教师提供给学生“运动会开幕式.fla”的半成品源文件,里面预先建立好创作动画所需的走方阵、放飞气球、升国旗三个场景(如上页图3)及所需元件。

    提出任务要求:①结合书本P10及参考视频“01建立气球元件”给每个同学手里添上红色气球。②参考视频“02修改气球元件”,以最快速且方便的方式给所有气球加上班级。③结合书本P12及视频“03走方阵”,完成方阵同学从准备区到舞台的动画补间动画。④结合视频“04放飞气球”,完成气球的放飞。⑤学有余力的同学,以小组为单位,展开讨论,一起结合视频“05升国旗”完成升国旗场景。

    案例3中,教师通过半成品源文件给学生搭建好自主学习平台,结合预先录制好的微视频给学生提供技术帮助,课堂上全程采用学生自学、教师答疑、师生总结的方式展开教学。学生的作品情况表明:95%以上的学生掌握了本节课的知识,实践也证明结合“半成品策略”展开自主学习,学生并没有因为教师未讲授知识点的操作步骤而完不成学习任务,他们在课堂上反而更加积极,很多学生在自我学习的同时还积极帮助他人。

    ● 实践反思

    在实践教学中,如何有效运用半成品来提升课堂效率,帮助学生将技术、方法有效结合起来,实现真正意义上的信息素养提高?笔者认为关键在于“巧用”。

    1.“半成品”取材源于学生

    挖掘学生身边的素材形成半成品,由于贴近学生的生活实际,能有效架设起学生情感活动与认知活动的桥梁,使学生自然而然地投入到学习中。教学中,笔者常将一些好的学生作品保存起来,在后续的教学中制作成半成品,每当学生看到自己的作品成为范例时,总是倍感自豪,同时形成了相互竞争的氛围,学生都在为让自己的作品成为下一次制作的半成品而认真努力,这在无形中调动了他们学习的积极性和主动性,提高了教学实效。

    2.“半成品”设置分层递进

    学生之间由于个体的差异,知识接受的能力也不同。课堂上,操作能力强的学生很快就能完成本节课的基础任务,而一些操作能力弱的学生往往需要更多的时间去实践。正如本文中的3个案例,笔者通过在半成品中灵活地预设基础任务与拓展任务,使半成品既有明确的要求,又具开放性,从而有效地实施分层教学,使所有学生都最大限度地有所收获,体会到成功的喜悦。

    3.“半成品”使用一用到底

    每一堂课,笔者都会运用Flash软件自带的创建场景功能,将几个不同的任务融合在一个“半成品源文件”中,操作时通过场景进行切换,能有效地节约学生打开若干个半成品文件所耗费的时间。这也便于将半成品一用到底,一堂课选用同一个主题贯穿课堂,努力将上一个任务延用到下一个任务中,帮助学生感知知识的整体性。在教学实践中,由于笔者提供的半成品具有针对性、系列性,教学取得了良好的效果。

    在Flash动画的教学中,“半成品加工策略”的运用切实提高了教学效率,然而教无定法,信息技术课堂是一个充满灵性的课堂,作为一名信息技术教师,只有在教学实践中不断反思并研究,才能真正探索出适合学生发展的好方法、好策略。