5G时代AR童书发展的新机遇

    李晓瑞 卢建

    【摘 要】 AR童书2014年兴起,由于受制于网络传输速率低、网络稳定性差、传感设备单一等条件,近年来一直未能有蓬勃发展的趋势。5G的商用和普及,将极大地改变现有的网络环境,可快速促进智能传感设备的发展,AR将引来高速发展期,AR童书也必将在5G高速率、低时延等优势支撑下迎来新的发展机遇。

    【关 键 词】5G时代;AR童书;智能传感器

    【作者单位】李晓瑞,四川传媒学院数字媒体与创意设计学院;卢建,四川师范大学影视与传媒学院。

    【中图分类号】G230.7 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2020.09.010

    AR即增强现实技术,是指利用计算机生成逼真的虚拟环境,再通过各种传感设备让用户 “进入”并“沉浸”在这个虚拟环境中,让用户通过视觉、听觉、触觉等与虚拟环境进行交互。AR包含了三维建模、多媒体、实时视频显示、场景融合以及多传感器融合等技术与手段。随着AR的快速发展,其越来越多地被应用到各行各业,尤其是在童书产品中。得益于AR特有的技术——原本在现实世界中很难于限定时间和空间分享的信息,可以在书中很好地展现,让读者获得更好的体验,增强了童书产品的互动性和趣味性。

    早在2014年,AR童书就已悄然兴起,然而,由于受到生产成本、支撑技术以及市场接受程度等多方面的影响,AR童书在经历了2016年的市场高潮之后,近些年难有发展壮大趋势。这其实与AR在各行各业的应用趋势一样。 2012年随着谷歌发布Project Glass,AR点燃了公众的兴趣,2016年AR迎来发展元年,2017年其受到资本市场的热烈追捧,但2018年却快速走下“神坛”,这其中最关键原因应是受限于物联网、大数据以及信息传输等技术的发展。进入2019年,5G被广泛提及,各行各业都对5G抱有很大的期望,AR/VR等技术也在5G影响下发生新的变化。5G的普及无疑会为AR/VR行业带来新的机遇,AR童书也将有机会成为市场追捧的热点。

    一、当前AR童书存在的问题

    2014年,外语教学与研究出版社的“西游记的故事”AR系列图书和接力出版社的“香蕉火箭科学图画书”AR系列,给传统童书市场带来新意。中信出版社作为国内涉足AR童书出版较早的出版机构,2016年购买了英国Carlton图书公司的“科学跑出来”系列丛书全套版权。这套丛书的内容涉及机器人、龙卷风、恐龙等多种主题,读者只要借助平板电脑、手机等智能终端上的应用程序,扫描书中的二维码,就能看到书中静态的事物以生动的3D姿态出现。生动有趣的交互吸引了读者的阅读兴趣,广泛受到市场追捧。“科学跑出来”系列的成功出版,向我们展示了AR童书的市场潜力。随后,更多的出版机构纷纷进军AR童书,如北京工业大学出版社的《探索北极》、浙江少年儿童出版社的《孩子的科学》、海天出版社的《小牛顿魔法科普馆》等,借助AR技术,这些童书让小读者们身临其境地学到丰富的知识。然而,受限于网络传输效率低、环境不稳定,以及用户体验终端单一、生产成本高等种种原因,AR童书难以在整个产业获得蓬勃发展。

    1.网络传输效率低且环境稳定性差,AR童书眩晕感难以解决

    结合AR技术,童书可以从平面变成立体,可以从可读变成可听、可视,让静态的图文“ 活”起来。按照目前的体验流程,一般是读者通过手机、平板电脑扫描图书二维码,摄像设备捕捉到书本的画面,将信息传输到服务器进行运算、识别匹配,再从数据库中调取相应的视频等,通过网络回传到平板电脑或手机中,并且在相应的图书页码中生成对应的视频和音频。从这一过程来看,网络传输的效率、网络环境的稳定性等,都影响着以毫秒为时间单位的AR图书阅读体验。受限于4G网络的传输效率,AR童书的制作环节降低了视频像素,这无疑直接影响用户的直观体验。即便是牺牲了部分像素以保证传输的效率,但4G网络下,用户使用时也会遇到卡顿,甚至由于像素过低、网络卡顿可能还会产生眩晕感。从用户的角度来看,眩晕感和不流畅直接影响了体验效果;从出版市场来看,这是一个必须逾越的痛点。

    2.互动设备单一,AR技术在童书出版的应用受限

    雖然AR技术从2012年就随着谷歌的Project Glass逐渐进入大众视野,近年来也取得了一定的成绩,但历经10年的发展,仍旧难有畅销产品,更不用说有图书出版领域的畅销产品了。当前AR童书的终端体验设备仍旧以手机、平板电脑为主,这种通过手机与平板电脑智能终端展示虚拟场景实现互动的形式,事实上是有较大局限性的。一方面,手机和平板电脑只能通过二维屏幕显示三维立体图像,难以逼真地展示三维立体效果。利用AR技术叠加虚拟场景的效果无疑被大打折扣,对以儿童为主要对象的童书来说,这一影响是非常大的。另一方面,虚拟场景能提供视觉、听觉、触觉等体验,通过手机和平板电脑只能有视觉与听觉的感受,用户很难获得触觉以及移动、力量等体感。因此,受限于单一的互动设备,交互方式极为单一,直接影响了作品的表现力。

    此外,AR童书的出版形式也较为局限,有的产品只是对以往产品表现方式进行升级,比如识字卡片由最早的卡板绘图认字,发展到早教机点图发音,再融入AR技术实现立体呈像发声;有的则是把屏幕媒体读物内容通过AR技术移植到纸媒上,让用户通过手机、平板电脑进行操作体验。真正能够使用AR技术将虚拟与现实进行融合,将抽象的知识内容立体化、视觉化进行知识拓展的只是少数。从AR技术注重交互的特性来说,当前的AR童书尚未能充分挖掘其优势,最终的结果是原创的AR童书大量存在低质雷同的现象。

    3.AR童书开发成本高,市场接受度较低

    当前,由于研发耗费时间较长,自主研发AR童书存在一定风险,大部分优秀的AR童书只能从国外引进版权,这无疑会提高图书成本。同时,AR图书的人才储备也极为有限,传统的童书编辑以图片和文字编辑为主,对AR/VR等场景的建设经验不足, AR图书的开发高度依赖技术公司,这无疑也给AR童书的开发带来高成本。在消费市场,消费者对高定价的AR图书接受度较低。一方面,因为AR童书需要借助电子设备阅读,存在较高的隐形成本;另一方面,图书无法达到预期效果,导致消费者望而却步。因此,在读者对AR童书的新奇感退却之后,AR童书市场开始疲软,这从2019年京东的童书销售榜当中可见一斑。

    二、5G为AR童书带来的机遇

    2020年4月23日,2020年中国数字阅读云上大会正式上线开幕。作为数字阅读领域具有年度“风向标”意义的国家级年度行业盛会,大会以 “e 阅读,让生活更美好” 为主题,以 “5G+,新阅读,新体验 ”为年度办会方向。AR作为5G下最被期待的新兴技术之一,在阅读方面具备天然的优势——视觉化表现非常突出。

    1.5G将加速AR传感器设备落地

    儿童对事物的认知了解,主要通过视觉、听觉、触觉等多种感官刺激获得,但由于所处的空间与时间环境相对受限,他们难以得到一些特定知识和事物的多感官刺激,借助AR技术来获得体验将成为重要的途径。5G可以加速AR传感设备的创新迭代与落地,更好地拓展用户的多样化体验,为AR童书带来新曙光。

    2019上海书展上, “未来之梦”5G科技书房里展示的AR图书可见5G给AR图书带来的巨大改变。科技书房里展示了“兵马俑”图书,用户戴上AR眼镜后,摄像头将自动捕捉图书画面。得益于5G的高传输速率,设备捕捉画面后将以快于1毫秒的响应速度传输至云端并进行计算匹配,匹配完成后,系统会立即调取数据库中相应的3D模型视频和声音,回传到AR眼镜中,用户很快就能看到并听到“3D视频有声图书”。5G商用加快落地后,最核心的就是高效的5G能够使传感器在采集数据后快速地将数据传输到云端进行计算,这意味着传感器的结构复杂程度将大大下降,传感器的体积会更小,可以更加便捷地集成到各种设备中,从而带动融合式智能硬件进入发展阶段。随着传感设备的更新迭代,AR童书可以突破现有二维码等技术的限制,体验的终端设备也不再局限于手机、平板电脑等载体,出版商只需要开发与传感设备适配的软件,就能够实现多样化的交互。

    同样是在2019年上海书展上,少年儿童出版社出版推出了《都市虫虫记》,用户带上相关设备对准书上的恐龙或昆虫,就能在屏幕上看到立體的图像,突破视觉、听觉体验的局限,获得触觉、重力、动力等丰富的场景体验,更加立体、全面地进行阅读。随着AR技术与5G的融合发展,AR技术及融合式智能硬件的快速升级,必然会给AR图书出版带来变革性的发展。

    2.5G可提升AR童书的市场接受度

    5G除了能够在AR童书的开发、制作,以及终端消费体验上带来革命性的变革,还可提升AR童书的营销效果及市场接受度。AR童书的开发需要大量数据、资源的支撑,在整体AR产业未能规模化、产业化发展的前提下,相应的技术、内容支撑也很难得到保障,而5G将会加速AR产业的发展,专门提供AR技术服务以及内容服务的平台、企业等将会得到新一轮发展,这将为AR童书领域带来更多的技术与资源,降低AR童书的开发难度与成本。

    国内第一批拥有成熟产品的AR/VR高新技术企业——梦想人软件科技有限公司,就是专门为出版行业以及教育行业提供AR融合出版的技术服务公司。截至2019年,梦想人软件科技有限公司已经和上百家一线出版机构达成合作,推出8000余种AR图书。据创始人介绍,5G背景下,梦想人将会加速融媒体资源库的建设,加快融合出版编辑工具的开发,为出版机构及教育机构提供更高效、更低成本的AR出版工具。低成本的工具、更丰富的资源库,无疑可以给AR出版带来更多可能。

    5G将加速AR传感设备落地,这意味着AR童书以及相关的阅读设备将实现规模化生产,从而极大地降低AR童书的边际成本,让书价更具竞争力。除了带来价格上的竞争力,从终端消费者的教育角度来看,5G会给各行业带来巨大改变,随着人工智能、大数据、智能传感设备的快速发展与普及,用户对高新技术产品的迭代更新认知以及接受程度也会全面提升。与此同时,随着时间的推移,90后数字时代原住民也将成为AR童书的核心消费者,这一群体对AR童书的接受程度远高于80后及70后,这对AR童书出版人来说,也是一次发展机遇。

    3.5G推动AR童书内容融合发展

    当下,如何打破固有模式,让图书脱颖而出,成为出版界热议的话题。面对新媒体技术的快速发展,单纯的纸质阅读已经不再能够满足用户多种多样的阅读需求。5G的普及应用,为出版机构通过搭建虚拟场景提供立体阅读体验提供了新机遇,也为内容融合生产提供了新方向。5G稳定的网络以及高速的传输效率,将很好地解决AR童书阅读卡顿等问题,用户也不再像之前那样,为了保证虚拟场景的实时顺利播放,需要提前将内容下载到手机中才能观看。

    随着中国移动5G的正式商用,咪咕阅读借助运营商的覆盖优势,不断拓展数字阅读的空间,丰富其应用场景,带来全场景沉浸式体验的升级展示。2019年,在第七届中国移动全球合作伙伴大会上,咪咕阅读与梦想人科技共同打造的AR沉浸式阅读场景在5G富媒书展台展示。这是咪咕阅读首次将AR运用到电子书中,这种具象化呈现多种富媒体的形式,不仅可以让有声与可视真正实现“跃然纸上”,呈现前所未有的阅读效果,还满足了读者对抽象概念与模糊场景的具象理解。目前,咪咕阅读正尝试通过和出版社合作探索的方式,将所有媒体形态内容融合到AR融合出版内容平台,覆盖纸质出版物、3D模型、2D动画、视频、音频、游戏等资源,带给读者全方位的阅读体验。简单来说,AR出版物是传统优质内容与高质量数字资源融合的产物,可被打造成一个由内容、读者、作者以及其他主体组成的互相关联协同生态圈,要求内容选取与信息检索趋向智能化,内容发布与资源呈现实现自动化。

    可以预见的是,在5G时代下,AR/VR等技术必将和移动互联网一样融入我们的生活。随着智能硬件设备的不断更新迭代,AR技术将会迎来快速成长期,当它日趋成熟后,昂贵的硬件设备将会在消费级市场普及,运用AR技术的图书也将引来快速发展时期。

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