“废土电影”的影调审美与精神旨趣

    张翔

    近年来,电影技术飞速 进步,3D视效更是飞速改变着电影的镜头表达方式,其中最显著的就是使用大规模的电脑特效创造出的末日场景。在科幻电影中,废土电影是展现末日后世界样貌的重要一类,而影片中的末日场景必须通过创作者的想象才能去构筑,因此,电影中的场景,包括建筑、衣着、机械等,都将是想象力的产物,它们具有各自鲜明的特征和文化源流,其美学风格更是进一步影响了不同类型的亚文化圈。本文将通过对废土电影进行梳理和分类,来研究废土电影的美学特征和表达手法,且试图通过对废土电影美学的研究,探讨废土电影美学对其他领域的影响及其背后的精神隐喻。

    一、定义废土电影

    首先,我们需要定义“废土”。“废土”可以简单理解为是末日后的世界,这个末日可以是突发灾难式的,也可以是逐渐累积最终到达顶点式的。在罗伯特·格兰特的《科幻电影写作》中,作者将“废土世界”定义为:“环境被彻底破坏,自然资源被消耗殆尽,纯净的空气和水极其罕有。食物缺乏,疾病蔓延。一小撮特权阶层控制资源,与普通民众隔绝,但最终仍不免面临末日。人类灭绝,留下荒凉的星球。”[1]通过这段文字我们不难对罗伯特·格兰特所描述的废土世界进行一个简单的了解。废土世界是一个环境被彻底破坏、自然资源消耗殆尽的末日世界。我们可以将废土理解为是一种场景,也可以理解为是一种世界观,当然也可以将其指称为一种相应的美学风格和表达手段。

    其次,“废土”通常与“朋克”这种风格结合起来进行美学创造。“朋克”在电影中又有“赛博朋克”和“蒸汽朋克”,两者有时会和“废土”结合进行世界创造。但在这里我们需要强调的是,废土电影并不完全等同于蒸汽朋克电影或者赛博朋克电影,同时废土电影也不等同于灾难类的末日电影,这四者之间有很大的不同。因为四者之间很容易被混淆,所以此接下来我们就需要对四者进行区分。

    在前文中,我们已经定义了废土电影,因此我们可以知道废土电影主要是一种描述人类在资源殆尽的荒凉末日中求生的电影,因此这里的废土电影就与灾难末日类影片产生了区别。虽然电影描述的都是人类末日,但是前者是末日后的世界,后者是末日正在发生的世界,且后者的末日多为突发性的灾难事件,而并非逐渐累积式的。

    蒸汽朋克电影和赛博朋克电影的区别。如果我们以这三种影片对科技的态度和看法来排序的话,次序由积极到消极,第一位将是蒸汽朋克电影,第二位是废土电影,第三位是赛博朋克电影。之所以这样排序,是因为蒸汽朋克电影中对科技的态度是最为积极的,这与蒸汽朋克诞生的初始设定有关。蒸汽朋克的概念最初来源于威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林共同创作的小说《差分机》。故事设定于英国的维多利亚时代,那时蒸汽机技术刚刚被改进,这种技术带给当时的社会以变革的力量,因此我们在所有的蒸汽朋克电影中,几乎都可以看到马车和蒸汽火车并存的场景。此外,齿轮、轴承、怀表还有礼帽等皆为蒸汽朋克风格的典型元素。同时,在蒸汽朋克电影中,魔法和科学是并存的,正如蒸汽朋克风格的古老与现代并存。这些作品大多展现的是一种维多利亚式的奇幻风格,其对科技都表现为积极的态度,认为科技可以塑造更美好的世界,是塑造美好的原动力,其代表作品有日本动画电影导演大友克洋的《蒸汽少年》(2004)。該片讲述了在英国万国博览会举办在即的19世纪,一个天才机械少年和一个蒸汽动力金属球之间的故事。影片是一部典型的蒸汽朋克作品,各种蒸汽朋克元素充溢其中。此外《哈尔的移动城堡》(2004)和《黄金罗盘》(2007)等,都相较于蒸汽朋克电影对于科学技术的积极乐观态度,赛博朋克电影则对科学技术的发展充满了不信任,如《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》《心理测量者》等,其中都有对科技发展不信任的表现。《银翼杀手》里的仿生人,《攻壳机动队》里的生化人,《心理测量者》中用来评判个人好坏的西比拉系统,都是科技对人异化的产物。同时,对自身定位的迷茫也是这一类电影典型的探讨主题。赛博朋克来源于威廉·吉布森《神经漫游者》中对于“赛博空间”的想象,因此,这一类影片多展现信息战、黑客和各种先进的科学技术对人类的异化。因此大多将赛博朋克电影定义为反乌托邦电影,正如《科幻电影写作》中所定义的反乌托邦:“城市空间拥挤,少有空地,科技极为先进,阶层差异巨大,权力集中在少数人手中,资源变得匮乏,犯罪普遍。人与人关系冷漠,宗教失去权威,娱乐耽于感官和幻觉,艺术失去活力。”[2]

    再次,我们将废土电影与蒸汽朋克电影对比,可以发现废土电影对于科技的态度并不像蒸汽朋克电影那样积极乐观,却也不像赛博朋克电影那样悲观。废土电影对于科技的态度更为中立,并没有过于突出的对积极或悲观的表态。而如果以故事展现的方面来区分,蒸汽朋克的电影主要展现蒸汽时代和蒸汽技术的瑰丽与神奇;相较而言,废土电影则主要探讨人类与自然、科技之间的关系,展现人类如何在资源殆尽的世界里艰难求生;而赛博朋克电影则主要展现虚拟世界和科学技术对人的异化作用,探讨科技伦理道德等哲学方面的内容。从以上对比废土电影和末日灾难电影、蒸汽朋克电影、赛博朋克电影之间的区别,可以更好地理解何为废土电影。

    二、废土电影的美学特征和表现手法

    废土的概念诞生于二战后对于核危机的恐惧与担忧,因此,废土电影中的废土世界多产生于核战、资源危机或者环境危机之后,其场景多为荒废的城市或者荒芜的沙漠场景。最初涉及这个概念的电影作品要追溯到1968年上映的电影《人猿星球》。影片讲述了核战之后的地球上人类已经式微,新的霸主是人猿,人类成了人猿追杀捕猎的对象。但通常认为《人猿星球》并没有完整表现废土世界,废土世界要在之后的作品里得到完善。此后废土电影最具代表性的几部作品分别为《疯狂的麦克斯》系列,1995年上映的《未来水世界》和1997年上映的《2013终极神差》等。此外宫崎骏的《风之谷》也可以算作此类作品。此后又如2008年的《机器人瓦力》,2009年的《末日危途》,2010年的《艾利之书》,2013年的《遗落战境》,2014年的《乐园追放》,以及2015年的《移动迷宫2:焦土试炼》等,都可以算作是废土电影。